Administra tu Blog

¡Crea tu Blog Ya! Fácil y Gratis

TRUBAL GAMES
REPARACIONES PS2 XBOX PSP WII CHIPS

Categoría: MANUALES DE CONSOLAS

26/10/2007 GMT 1

COMO EJECUTAR PROGRAMAS (aplicaciones en ELF) PARA PS2

trubal @ 02:56

METODO 1 (CON CHIP Y SIN CHIP)

Grabando la aplicacion en ELF en un cd y arrancandolo desde la bandeja. Si se dispone de chip instalado en la consola se arrancaria como un backup normal y corriente, y si no se dispone de chip habria que hacer cogswap. Lo malo de este sistema es que EN PRINCIPIO deberiamos tener un cd grabado por cada aplicacion, a no ser que utilizasemos algun lanzador de ELFs grabado en el CD que preparemos que a su vez pueda lanzar una lista de varios archivos ELF's grabados tambien en el CD... (se recomienda para ello ver el metodo 6 de este manual).

CREACION DEL CD CON LA APLICACION EN ELF DE FORMA MANUAL

Para este sistema habriamos de elegir una aplicacion en ELF (buscad por internet, hay miles que son libres y son 100% legales) y prepararnos un archivo SYSTEM.CNF (es lo primero que busca la consola y lo que hace lanza la aplicacion ELF) que meteremos dentro del cd que luego grabaremos.

Para preparar nuestro archivo SYSTEM.CNF haced lo siguiente.. (Advierto que puede que al bajar alguna aplicacion ELF de la red este system.cnf puede venir ya incorporado, por lo tanto no seria necesario crearlo). Para crearlo haced lo siguiente:

id a "INICIO --> PROGRAMAS --> ACCESORIOS --> Block de notas..."

Imaginaos que el archivo en ELF que hayamos conseguido tiene como nombre "PS2MENU.ELF", pues en el block de notas escribiriamos lo siguiente.

Cita:
BOOT2 = cdrom0:\PS2MENU.ELF;1
VER = 1.00
VMODE = PAL/NTSC

Luego pinchamos sobre "Archivo --> Guardar como..." --> Abajo de la ventana que nos sale, donde pone "Tipo" seleccionamos "Todos los archivos" y lo guardamos todo con el nombre SYSTEM.CNF (en mayusculas todo, tal y como se ve en la imagen). Lo lógico seria guardarlo en la misma carpeta donde hayais guardado vuestro archivo ELF, pero obviamente podeis guardarlo donde querais.

Luego abrimos nuestro programa de grabacion favorito (en este caso el Nero) y abrimos una nueva compilacion en cd. Añadimos en la compilacion nuestro archivo ELF (segun el ejemplo que he puesto seria el PS2MENU.ELF), y tambien el archivo SYSTEM.CNF que acabamos de crear con el block de notas.

Añadimos tambien un archivo al azar (cualquiera sirve, es solo para hacer bulto) de unos 30 a 50 megas, para que a la consola no le cueste leer un cd con tan poca informacion y lo grabamos todo en MODO 2 (muy importante esto) y a la velocidad mas baja que podamos. Por supuesto, cerrando la sesion. Si teneis alguna duda sobre como realizar la grabacion o lo del MODO2,

METODO 2 (CON CHIP Y SIN CHIP)

ADVERTENCIA: Al parecer este sistema no funciona con versiones SLIM (la fina) de PS2.

Instalandolo en la MC y ejecutandolo con un juego de PSX original, ideal en caso de no tener chipeada la PS2, si esta chipeada tambien puodria ser un backup. Hay un manual de como hacer esto en el foro. Si disponeis de chip instalado en vuestras consolas, la verdad es que seria una tonteria utilizar este metodo y no el primero por ejemplo, ya que asi no instalariais nada en la Memory card...

Mas informacion sobre este sistema de arranque aqui: CLIK

METODO 3 (CON CHIP Y SIN CHIP)

Utilizando el Swap Magic 3.6 (o superior) como lanzador de aplicaciones que podamos tener guardadas en un pendrive. Este sistema permite tener guardadas hasta cuatro aplicaciones en ELF en un pendrive que estaria enchufado a la consola, y asignando cada aplicacion a unos botones del Pad de PS2 podriamos ejecutarlas directamente desde la pantalla principal del Swap Magic.

En caso de no tener la consola chipeada el Swap Magic obviamente tendria que ser original, y en caso de tener la consola chipeada podria ser tambien un backup..

Mas informacion sobre este sistema de arranque aqui: CLIK

METODO 4 (SOLO CON algunos CHIPs)

Instalando la aplicacion ELF en la Memory Card o disco duro y ejecutandolo autonomamente (sin cd en la bandeja, solamente pulsando un boton durante el arranque) mediante los gestores que tienen algunos chips del tipo Matrix Infinity o DMS4. Si no dispones de algun chip de te permita esto, olvidate. Para ello puedes leerte el manual que esta subido en el foro.

Mas informacion sobre este sistema de arranque aqui: CLIK

aunque el manual es especifico para los chips MATRIX INFINITY...

METODO 5 (CON CHIP y SIN CHIP)

Instalando la aplicacion ELF en el disco duro y ejecutandolo desde el HDLoader/Advance. Se pueden guardar las aplicaciones en el disco duro de la PS2 (en caso de que lo tengais instalado, ver para ello el manual TODO SOBRE EL DISCO DURO, y ejecutarlas como si de un juego mas se tratase... Este sistema tengo entendido que no es 100% compatible con todas las aplicaciones, no he tenido ocasion de probarlo.

Para instalar la aplicacion al disco duro se tendrian que hacer una serie de modificaciones en el archivo ELF y el archivo SYSTEM.CNF (al que se hace referencia en el metodo 1) para que la consola crea que lo que realmente va a ejecutar es un juego...

Voy a utilizar el mismo ejemplo que en el metodo 1. Habria que coger nuestra aplicacion ELF original (en este caso seria el archivo PS2MENU.ELF) y cambiarle el nombre a uno del siguiente tipo... "SLES_XXX.XX" (donde las "X" son numeros que pondremos al azar). Tambien tendriamos que actualizar el archivo "SYSTEM.CNF" con el block de notas tal y como esta explicado en el metodo 1, de tal modo que nos quedaria asi, obviamente haciendo coincidir las "X" con nuestra aplicacion ELF:

Cita:
BOOT2 = cdrom0:\SLES_XXX.XX;1
VER = 1.00
VMODE = PAL/NTSC

Luego grabariamos estos archivos en un cd como esta explicacion tambien en el metodo 1, y lo instalariamos desde el HDLoader/Advance como si fuese un juego normal.. Tambien se podria hacer un archivo formato ISO con estos dos archivos (mediante el programa WINISO por ejemplo), e instalar ese archivo creado en el disco duro de PS2 desde el PC o por red, en caso de que sepamos hacerlo...

METODO 6 (CON CHIP y SIN CHIP)

Ejecutando algun lanzador de aplicaciones (tambien en ELF) del tipo UlaunchELF o Keylauncher, que debereis arrancar de alguna de las maneras anteriores, y una vez dentro, mediante su explorador ir a la unidad (que puede ser un cd, dispositivo USB, Disco duro.... etc) donde este guardado la siguiente aplicacion en ELF que queramos ejecutar y ejecutarla a su vez.

Estos lanzadores de aplicaciones se pueden configurar para que una vez ejecutados, cada tecla del PAD corresponda a una aplicacion diferente, asi nos ahorrariamos tener que estar explorando el sistema cada vez que queramos ejecutar algo. Lo bueno de este tipo de programas es que una vez arrancados nos permite ejecutar cualquier aplicacion ELF desde varios dispositivos (incluso por red) por lo que no tendriamos que estar grabando un cd para cada aplicacion de la scene que queramos ejecutar. Lo ideal es tener guardadas todas las aplicaciones ELF que queramos en un solo dispositivo (ya sea un pendrive o un cd o el disco duro de PS2) y ejecutar el LaunchELF con alguno de los metodos anteriores, para luego desde el propio Launchelf lanzar la aplicacion que queramos. De esta manera el ahorro en cd's es importante...

Para que veais el aspecto que puede tener el LaunchELF, os dejo un screen de como lo tengo configurado yo, con todas las aplicaciones que puedo arrancar por defecto:

EJEMPLOS TIPICOS:

-------------------------------------------------------

En mi caso lo tengo combinado de la siguiente manera: como tengo en la consola un chip MATRIX INFINITY --> (METODO 4)

Tengo instalado en la Memory Card el LaunchELF el cual arranco pulsando un boton durante el arranque de la consola (sin tener nada metido en la bandeja). Una vez dentro del LaunchELF, lo que hice fue hacerme una particion de 128 Megas (desde el propio launchELF) y dentro guarde un monton de aplicaciones en ELF pasandolas desde un Pendrive con el propio gestor de archivos del LaunchELF. De esta manera, cada vez que quiera ejecutar una aplicacion de la scene, solo tengo que arrancar la consola con un boton pulsado, me entra en el LaunchELF, y desde ahi elijo otra vez la siguiente aplicacion ELF que quiero arrancar. De esta manera me ahorro tener que meter cd's en la bandeja y la carga de aplicaciones de la scene es muy sencilla y sobre todo cómoda.

-------------------------------------------------------

En caso de tener un chip instalado en la consola pero que no permite arranques autonomos de programas --> (METODO 1)

Mi consejo seria utilizar el metodo del LaunchELF combinado con el primero. Es decir, grabar el Launchelf en un cd, arrancarlo como un backup normal, y una vez dentro, disponer de un dispositivo (Pendrive o disco duro, o incluso el propio cd donde grabemos el Launchelf) donde tener guardadas el resto de aplicaciones en ELF, para luego ejecutarlas desde el propio gestor de archivos del LaunchELF.

-------------------------------------------------------

En caso de no tener chip instalado en la consola --> (METODO 2) o (METODO 3)

Creo que lo ideal seria combinar el UlaunchELF con el segundo metodo de carga. Es decir, instalar el ULaunchELF en la MC y arrancarlo con un juego de PSX original. Una vez arrancado, es mejor tener guardados todas las aplicaciones en ELF en un solo dispositivo, recomendaria tenerlas guardadas en una particion del disco duro (en caso de tenerlo instalado), o si no en un pendrive.. Asi, cada vez que salga una nueva aplicacion de la scene, o simplemente querais probar alguna, simplemente con pasarla desde el PC al pendrive y explorando ese mismo pendrive desde el gestor de archivos del UlaunchELF (en la consola) ya podriais ejecutar y probar aplicaciones de una manera rapida y comoda. Tambien podria ser bastante conveniente el metodo del swap magic (METODO 3) en caso de que lo tengais en posesion..

-------------------------------------------------------

De todos modos, os recomiendo que os leais todo el documento porque estas recomendaciones estan basadas en mi criterio. Pero puede que a cada uno le convenga algo diferente. Cada uno sabe de lo que dispone en casa y de lo que cree que es capaz de hacer. Leyendoos todo el documento os informareis de todos los metodos existentes y por lo tanto podreis evaluar cual es el que mas os conviene. Ademas, de esa manera vosotros mismos podreis combinar los metodos de carga de ELFs como mejor os convenga.

10/06/2007 GMT 1

MANUALES TUNING PS2 CHECALOS¡¡¡

trubal @ 23:10

¿Skin Pstwo es ?

Skin en inglés significa piel, cambiar el skin de pstwo consite pues en cambiarle su piel su apariencia como en la foto

         skin pstwo

La instalación de uno skin es muy simple puesto que se trata de un autoadhesivo que debe pegarse sobre el pstwo. Así no se pierde la garantía Sony puesto que se dés monta y no hay bronca queda igual que antes el pstwo !

        skin pstwo

 

ESTO NO ES NADA DIFICIL CIERTO  ¡¡¡¡¡

PERO ATENCION

SI NO TIENEN NOCION ALGUNA DE ELECTRONICA NO BAJEN ESTE MANUAL YA QUE ES ALGO COMPLICADO SI NO SE SAVE LO QUE SE HASE , Y TE PUEDE SALIR MUY CARO HACER EL TUNING ,

YA QUE LOS COMPONENTES DE LA PLAY2 SON MUY DELICADOS Y NO SE DIGA EN LA PSTWO  YA QUE APARTE DE QUE ES MUY PRECISA LA UBICACION DE LOS COMPONENTES CUALQUIER BASURITA QUE TOQUE DE LO QUE LIJEMOS O CORTEMOS PUEDE CAUSAR LA MUERTE DE LA CONSOLA HAY QUE TENER EXTREMO CUIDADO AUN PARA MI SE ME HACE DIFICIL HACER ALGUNAS DE ESTAS ALTERACIONES .

BUENO YA ACLARANDO ESTO AQUI ESTAN SOLO HAY QUE DAR CLICK

manual para tuning ps2 1

manual para tuning ps2 2

 

 

09/06/2007 GMT 1

SACALE UN 100% A TU NDS O GBA

trubal @ 00:34

utilizan su DS al 100% de sus posibilidades (aprovechando sus características multimedia para ver películas, oír MP3, leer ebooks, jugar emuladores y copias de seguridad,…) no??  pues bueno he decidido darles un hilo al respecto es bastante interesante, asi que no os desanimeis en darle una lectura completa, pq no os vais a arrepentir de saber lo que podreis llegar a conseguir por poco mas del precio de dos juegos originales de DS. 




empezando por conseguir el M3 ??

Mucha gente se hará esa pregunta...vamos a resumir en pocas palabras de que se trata dicho aparato.
Es un cartucho Flash para Nintendo DS o GBA con el que podremos hacer lo siguiente:

-Ejecutar Homebrew, es decir, programillas caseros.
-Emular otras consolas (NES, SNES, GB, SMS, GG...)
-Jugar con Backups de NUESTROS juegos NDS o GBA
-Ver fotos
-Escuchar Música
-Ver vídeos
Y os preguntareis...todo eso dónde se guarda? Fácil, el M3 no dispone de memoria interna, se la suministramos nosotros con una tarjeta. Decir que hay 2 versiones de M3,una para Tarjetas CF (Compact Flash) y otra para Tarjetas SD (Secure Digital) En este caso vamos a analizar la version M3 SD.

Que se necesita aparte del M3?
Pues lo visto en las fotos:
-Nintendo DS (no se porque lo pongo )
-Passkey
-Tarjeta de memoria (SD o CF dependiendo de la version)

Has dicho Passkey?
El passkey, o mochila como yo le llamo, es un aparato que se introduce en la ranura de juegos de DS cuando queremos ejecutar archivos .nds en nuestro M3.
En dicho aparato le tendremos que acoplar un juego original de DS...porque? Pues porque la consola "se crea" que esta ejecutando un .nds, como seria un juego. Se necesitaria por ejemplo si queremos ejecutar según que homebrew con la extension .nds, como el Moonshell, que ya lo comentaré más adelante.

Aqui una foto del "aparatejo":


Lo que pasa es que el passkey tiene una gran desventaja...es un devora-baterías! Con el passkey enchufado la autonomía de tu DS se reduce muchisimo...pero en este mundo todo tiene solución, por eso lo que se puede hacer es flashear la consola.

Has dicho Flashear?

Ver fotos, música, vídeos y E-Books
Vayamos a por lo interesante:
Para hacer esto primero hay que crear en nuestra tarjeta de memoria las carpetas dónde queramos almacenar cada cosa.
Una vez hecho esto cojemos lo que queramos transferir a la tarjeta pero antes lo tendremos que convertir para que el M3 lo reconozca.
Para eso, con el M3 te viene un CD con el software necesario, pero mejor bajarse la ultima version: http://www.m3adapter.com/main.htm


En este paquete encontraremos un software con el que convertir imagenes, música y vídeos al M3 así como el Game Manager y la última actualizacion del firmare de M3.
Luego desde el mismo convertidor (ya sea el de fotos o musica o videos) seleccionamos los archivos a convertir y luego el directorio destino, en este caso la carpeta correspondiente de la tarjeta de memoria que insertaremos en el M3. Y una vez este todo metido...ya lo podremos ejecutar en nuestra NDS!
Para ver fotos, videos o música sólo tenemos que selccionar la opción deseada en el menú principal del M3, que por cierto se divide en:

**Nota: Este fondo o "skin" no es el que viene por defecto, podemos descargarlos en:
http://makkot.altervista.org/
Los ponemos en una carpeta llamada "BACKING" y luego en configuración (setup) del M3 seleccionamos el que queramos.

Por ejemplo, si para ver un vídeo vamos a "movies", luego nos saldrá un listado con todas las carpetas que estén un nuestro M3, seleccionamos en la que hemos guardado los videos, escojemos el que queramos...y ya esta!
Con las fotos y la música haremos lo mismo.

Aqui una foto viendo un capítulo de los simpson:


Me lo dejaba. Los E-Books. Son sencillamente textos, pero para que el M3 los pueda abrir los tendremos que guardar en formato .txt...es decir, en bloc de notas.

Flashearla es realmente sencillo. Tampoco hay que tener un cuidado excepcional, el peligro más grande es que se te caiga la batería y se apague. Pero la batería se sujeta bien sola. Para asegurarse, le puedes poner un poco de cinta aislante o celo. Respecto al segundo punto, lo de hacer contacto, hay gente que le cuesta, por la forma de los objetos que meten. Sólo se flashea cuando hace contacto, si deja de hacerlo, se para hasta que haga contacto otra vez. Lo mejor, en vez de usar destornilladores, es utilizar un trozo de cable pelao. Haces gurruño y lo metes en el "bujero".

BUENO HE AQUI LA GRAN SOLUCION LES DEJO A SU DISPOCICION EL TUTORIAL PARA QUE LO BAJEN Y EMPIECEN HA CHECAR TODO ESTO →→  BAJAR EL TUTO ←←

Hay un par de cosas que no cuentan en ningún sitio, y que debes averiguar por tí mismo con respecto al uso del M3.

Primero: como bien se dice en el tutorial, el M3 consta de dos componentes: un cartucho que se inserta en el puerto de GBA (en cuyo interior se introduce la tarjeta SD) y otro, el Passkey que se introduce por el puerto de DS.

Ambos cartuchos NO necesitan software adicional para rular, sino firmeware. Es decir, un archivo que se ejecuta una sola vez, y se queda cargado para siempre en el soporte hardware.

De fábrica, ni el cartucho GBa ni el de NDS tienen instalado el firmware. Normalmente, te lo incluyen un CD, pero suele ser una versión antigua. Tengamos en cuenta que, cuanto más moderno sea el firmeware, mejores resultados obtendremos.

Así que nuestro primer trabajo es buscar los firmeware del adaptador GBA y del Passkey de NDS. Si mal no recuerdo, el de GBA es un archivo llamado updategcsd.e18 y el del Passkey se llama K2-HW03.gba (insisto que no estoy muy seguro de los nombres).

¿Cómo ejecutarlos? Pues tan fácil como grabarlos en la tarjeta SD, dentro del directorio raíz, y arrancar la consola.

Pero en el caso del Passkey hay un paso más (ese que nadie te cuenta, y que suele ser la fuente del 99% de las dudas y quejas).

Aunque no hay problemas en modo GBA, la consola tiene un sistema de protección en el modo NDS, que impide ejecutar nada que no sea un cartucho original. Es decir, ni pelis, ni música, ni Scumm ni... nada.

Por eso, el Passkey necesita funcionar con un juego ORIGINAL insertado. Es la manera de engañar a la consola. Ahora bien, no penseís que basta con enchufar el Passkey con el juego para que todo funcione. Hay que utilizar un programita para convertir ese juego es una especie de "llave maestra", que sirva para cualquier software que queramos cargar (y de hecho, cuando bajéis el firmware del Passkey vereís dos archivos: uno actualiza el firmeware en sí, el otro se ejecuta a posteriori para hacer lo que estoy comentando).

Dos cosas obvias, pero que también comento por si acaso: primero se debe actualizar el firmeware de GBA y luego el del Passkey (NO ambos a la vez). Una vez actualizado, podeís borrar sin pegas los archivos del firmeware (o volverá a instalarlos cada vez que encendaís la consola)

Siento no ser más preciso, pero a) estoy dando esta información de memoria y B ) no sé si violaría las normas del foro. Para apuesto que, conociendo estos pasos, no tendreís ninguna dificultad es hacer rular vuestros M3.

Una cosa más, que me han preguntado un buen montón de veces por MP: el Passkey aumenta el consumo de baterías más o menos al doble (ojo, no la daña ni acorta su vida útil: simplemente, gasta más "pilas"). Pero no hay problemas: el Passkey sólo es necesario para arrancar la consola y el menú inicial. A partir de ahí, podeís quitarlo sin problemas.

El flasheo no añade ninguna ventaja adicional: simplemente, evita el tener que meter el Passkey cada vez que se quiera acceder al modo NDS. Tengamos en cuenta que:

1) Aunque los riesgos son mínimos, existen. Si el proceso de flasheo se interrumpe, la consola quedará inservible (literalmente)

2) Si por casualidad necesitamos llevar la consola al SAT, deberemos "desflahsearla" si no queremos que nos manden a paseo.

bueno espero les sirva me despido y no olviden contactarme para cualquier dudilla que tengan a este linck ---- contactame ----

23/05/2007 GMT 1

GRABAR JUEGOS DE PS2 A UN DVD

trubal @ 00:07

grabar juegos de play no es muy didficil pero tiene sus vueltas

Muchos de los juegos de ps2 ocupan poco o simplemente los encuentras solo en formato cd. Si, entre otras, tus juegos en cd hacen que la ps2 haga ruidos desagradables, de golpes, la lente roce los discos y los casque esta puede ser una buena solución para evitarlo; ya que, al pasarlos a dvd desaparecen esas molestias
con el consiguiente beneficio para nuestra ps2.

Vamos a necesitar aparte de lo obvio (grabadora de dvd, discos, ps2 con chip o Swap magic):
- Una imagen iso del juego en el disco duro.
- Daemon tools 3.47
- Ps2CDVDCheck_1.31
- Cdvd rom generador 1.5
- Software de grabación (Record now deluxe, nero)

y porsupuesto que te bajes este archivo que te explica con ilustraciones y paso a paso como hacerlo ...

(( descargatelo aqui ))

PARA TENER UN POCO LA NOCION DE LO QUE TE HABLO ENTRA EN ESTA PAGUINA
TUTOJUEGOS.COM

BUENO ESPERO QUE LES HAYUDE COMO A MI ¡¡¡¡¡¡ SUERTE

20/05/2007 GMT 1

manual contuir tu memory card

trubal @ 09:46

como construirte tu memory card

Para aquellos que les gusta la electrónica aqui esta como hacer
tu propio play saver para copiar los archivos con las salvadas de las partidas que encuentras en internet o que has jugado en un emulador de tu PC a tus memcards para poder jugarlas en la consola real de Playtation.

Con esto te olvidaras de volver a comprar memcards, ademas de que en tu PC se pueden editar los slots que utilices a tu voluntad.

aki os presento una breve guia para construir un playsaver que es conectar la memory card de la ps2 para poder jugar en el pc y guardar los juegos aki

dex_terminado.jpg

Play Saver es un dispositivo que te permite comunicar un Pc con una Memory Card. De esta forma se pueden hacer backups de cualquier partida que tengas en la tarjeta y volver a grabarlas en la Memory desde tu disco duro cuando desees.

El Play Saver se puede comprar (bajo el nombre comercial de memory card), pero con un pequeño esfuerzo y mucho menos de la mitad de dinero de lo que vale en el mercado, se puede construir uno igual de eficaz.

bueno no queda mas que comentar construyase uno es muy barato y de trato rudo muy recomendable este manual......

dame clik para ver : manual para crear tu memory card

Archivo | ¡Crea tu Blog Ya! Fácil y Gratis